Joseph Redmon
2015-08-25 9d42f49a240136a8cd643cdc1f98230d4f22b05e
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#ifndef CONNECTED_LAYER_H
#define CONNECTED_LAYER_H
 
#include "activations.h"
#include "params.h"
#include "layer.h"
 
typedef layer connected_layer;
 
connected_layer make_connected_layer(int batch, int inputs, int outputs, ACTIVATION activation);
 
void forward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer(connected_layer layer, int batch, float learning_rate, float momentum, float decay);
 
#ifdef GPU
void forward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer_gpu(connected_layer layer, int batch, float learning_rate, float momentum, float decay);
void push_connected_layer(connected_layer layer);
void pull_connected_layer(connected_layer layer);
#endif
 
#endif