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Joseph Redmon
2016-06-25 a6b2511a566f77a0838dc1dd0d5f3e3c49a8faa0
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#ifndef CONNECTED_LAYER_H
#define CONNECTED_LAYER_H
 
#include "activations.h"
#include "layer.h"
#include "network.h"
 
typedef layer connected_layer;
 
connected_layer make_connected_layer(int batch, int inputs, int outputs, ACTIVATION activation, int batch_normalize);
 
void forward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer(connected_layer layer, int batch, float learning_rate, float momentum, float decay);
void denormalize_connected_layer(layer l);
 
#ifdef GPU
void forward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer_gpu(connected_layer layer, int batch, float learning_rate, float momentum, float decay);
void push_connected_layer(connected_layer layer);
void pull_connected_layer(connected_layer layer);
#endif
 
#endif