AlexeyAB
2017-08-08 1a1c28227fa36db24a340e57c70fb03aecb7c908
src/yolo_v2_class.cpp
@@ -30,6 +30,7 @@
   float *avg;
   float *predictions[FRAMES];
   int demo_index;
   unsigned int *track_id;
};
@@ -71,6 +72,9 @@
   detector_gpu.probs = (float **)calloc(l.w*l.h*l.n, sizeof(float *));
   for (j = 0; j < l.w*l.h*l.n; ++j) detector_gpu.probs[j] = (float *)calloc(l.classes, sizeof(float));
   detector_gpu.track_id = (unsigned int *)calloc(l.classes, sizeof(unsigned int));
   for (j = 0; j < l.classes; ++j) detector_gpu.track_id[j] = 1;
#ifdef GPU
   cudaSetDevice(old_gpu_index);
#endif
@@ -82,6 +86,8 @@
   detector_gpu_t &detector_gpu = *reinterpret_cast<detector_gpu_t *>(detector_gpu_ptr.get());
   layer l = detector_gpu.net.layers[detector_gpu.net.n - 1];
   free(detector_gpu.track_id);
   free(detector_gpu.avg);
   for (int j = 0; j < FRAMES; ++j) free(detector_gpu.predictions[j]);
   for (int j = 0; j < FRAMES; ++j) if(detector_gpu.images[j].data) free(detector_gpu.images[j].data);
@@ -244,16 +250,16 @@
YOLODLL_API std::vector<bbox_t> Detector::tracking(std::vector<bbox_t> cur_bbox_vec, int const frames_story)
{
   detector_gpu_t &det_gpu = *reinterpret_cast<detector_gpu_t *>(detector_gpu_ptr.get());
   bool prev_track_id_present = false;
   for (auto &i : prev_bbox_vec_deque)
      if (i.size() > 0) prev_track_id_present = true;
   static unsigned int track_id = 1;
   if (!prev_track_id_present) {
      //track_id = 1;
      for (size_t i = 0; i < cur_bbox_vec.size(); ++i)
         cur_bbox_vec[i].track_id = track_id++;
         cur_bbox_vec[i].track_id = det_gpu.track_id[cur_bbox_vec[i].obj_id]++;
      prev_bbox_vec_deque.push_front(cur_bbox_vec);
      if (prev_bbox_vec_deque.size() > frames_story) prev_bbox_vec_deque.pop_back();
      return cur_bbox_vec;
@@ -287,7 +293,7 @@
   for (size_t i = 0; i < cur_bbox_vec.size(); ++i)
      if (cur_bbox_vec[i].track_id == 0)
         cur_bbox_vec[i].track_id = track_id++;
         cur_bbox_vec[i].track_id = det_gpu.track_id[cur_bbox_vec[i].obj_id]++;
   prev_bbox_vec_deque.push_front(cur_bbox_vec);
   if (prev_bbox_vec_deque.size() > frames_story) prev_bbox_vec_deque.pop_back();