AlexeyAB
2018-04-02 726cebd3fb67d65ec6d2d49fa6bfba4c053085df
src/connected_layer.h
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#define CONNECTED_LAYER_H
#include "activations.h"
#include "layer.h"
#include "network.h"
typedef struct{
    int inputs;
    int outputs;
    float *weights;
    float *biases;
typedef layer connected_layer;
    float *weight_updates;
    float *bias_updates;
connected_layer make_connected_layer(int batch, int inputs, int outputs, ACTIVATION activation, int batch_normalize);
    float *weight_adapt;
    float *bias_adapt;
void forward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer(connected_layer layer, int batch, float learning_rate, float momentum, float decay);
void denormalize_connected_layer(layer l);
void statistics_connected_layer(layer l);
    float *weight_momentum;
    float *bias_momentum;
    float *output;
    float *delta;
    ACTIVATION activation;
} connected_layer;
connected_layer *make_connected_layer(int inputs, int outputs, ACTIVATION activation);
void forward_connected_layer(connected_layer layer, float *input);
void backward_connected_layer(connected_layer layer, float *input, float *delta);
void learn_connected_layer(connected_layer layer, float *input);
void update_connected_layer(connected_layer layer, float step, float momentum, float decay);
#ifdef GPU
void forward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer_gpu(connected_layer layer, int batch, float learning_rate, float momentum, float decay);
void push_connected_layer(connected_layer layer);
void pull_connected_layer(connected_layer layer);
#endif
#endif