Joseph Redmon
2015-12-18 9802287b5890d9b2cc250adba1b9810657a95c9c
src/activations.h
@@ -1,9 +1,10 @@
#include "cuda.h"
#ifndef ACTIVATIONS_H
#define ACTIVATIONS_H
#include "cuda.h"
#include "math.h"
typedef enum{
    LOGISTIC, RELU, RELIE, LINEAR, RAMP, TANH, PLSE
    LOGISTIC, RELU, RELIE, LINEAR, RAMP, TANH, PLSE, LEAKY, ELU
}ACTIVATION;
ACTIVATION get_activation(char *s);
@@ -21,8 +22,10 @@
static inline float linear_activate(float x){return x;}
static inline float logistic_activate(float x){return 1./(1. + exp(-x));}
static inline float relu_activate(float x){return x*(x>0);}
static inline float elu_activate(float x){return (x >= 0)*x + (x < 0)*(exp(x)-1);}
static inline float relie_activate(float x){return x*(x>0);}
static inline float ramp_activate(float x){return x*(x>0)+.1*x;}
static inline float leaky_activate(float x){return (x>0) ? x : .1*x;}
static inline float tanh_activate(float x){return (exp(2*x)-1)/(exp(2*x)+1);}
static inline float plse_activate(float x)
{
@@ -34,8 +37,10 @@
static inline float linear_gradient(float x){return 1;}
static inline float logistic_gradient(float x){return (1-x)*x;}
static inline float relu_gradient(float x){return (x>0);}
static inline float elu_gradient(float x){return (x >= 0) + (x < 0)*(x + 1);}
static inline float relie_gradient(float x){return (x>0) ? 1 : .01;}
static inline float ramp_gradient(float x){return (x>0)+.1;}
static inline float leaky_gradient(float x){return (x>0) ? 1 : .1;}
static inline float tanh_gradient(float x){return 1-x*x;}
static inline float plse_gradient(float x){return (x < 0 || x > 1) ? .01 : .125;}