t1
Joseph Redmon
2016-06-20 ab75d5c5783db4792e400f933d584984f3aa7bf0
src/utils.c
@@ -273,6 +273,42 @@
    return line;
}
int read_int(int fd)
{
    int n = 0;
    int next = read(fd, &n, sizeof(int));
    if(next <= 0) return -1;
    return n;
}
void write_int(int fd, int n)
{
    int next = write(fd, &n, sizeof(int));
    if(next <= 0) error("read failed");
}
int read_all_fail(int fd, char *buffer, size_t bytes)
{
    size_t n = 0;
    while(n < bytes){
        int next = read(fd, buffer + n, bytes-n);
        if(next <= 0) return 1;
        n += next;
    }
    return 0;
}
int write_all_fail(int fd, char *buffer, size_t bytes)
{
    size_t n = 0;
    while(n < bytes){
        size_t next = write(fd, buffer + n, bytes-n);
        if(next <= 0) return 1;
        n += next;
    }
    return 0;
}
void read_all(int fd, char *buffer, size_t bytes)
{
    size_t n = 0;
@@ -388,6 +424,13 @@
    return variance;
}
int constrain_int(int a, int min, int max)
{
    if (a < min) return min;
    if (a > max) return max;
    return a;
}
float constrain(float min, float max, float a)
{
    if (a < min) return min;
@@ -395,6 +438,14 @@
    return a;
}
float dist_array(float *a, float *b, int n, int sub)
{
    int i;
    float sum = 0;
    for(i = 0; i < n; i += sub) sum += pow(a[i]-b[i], 2);
    return sqrt(sum);
}
float mse_array(float *a, int n)
{
    int i;
@@ -441,6 +492,19 @@
    }
}
int sample_array(float *a, int n)
{
    float sum = sum_array(a, n);
    scale_array(a, n, 1./sum);
    float r = rand_uniform(0, 1);
    int i;
    for(i = 0; i < n; ++i){
        r = r - a[i];
        if (r <= 0) return i;
    }
    return n-1;
}
int max_index(float *a, int n)
{
    if(n <= 0) return -1;
@@ -495,6 +559,18 @@
   }
 */
size_t rand_size_t()
{
    return  ((size_t)(rand()&0xff) << 56) |
            ((size_t)(rand()&0xff) << 48) |
            ((size_t)(rand()&0xff) << 40) |
            ((size_t)(rand()&0xff) << 32) |
            ((size_t)(rand()&0xff) << 24) |
            ((size_t)(rand()&0xff) << 16) |
            ((size_t)(rand()&0xff) << 8) |
            ((size_t)(rand()&0xff) << 0);
}
float rand_uniform(float min, float max)
{
    return ((float)rand()/RAND_MAX * (max - min)) + min;