Joseph Redmon
2015-03-28 cf0300ea55538d4ca139d68cd24b0ee452cce015
src/image.h
@@ -1,6 +1,7 @@
#ifndef IMAGE_H
#define IMAGE_H
#include "opencv2/highgui/highgui_c.h"
#include "opencv2/imgproc/imgproc_c.h"
typedef struct {
@@ -10,8 +11,13 @@
    float *data;
} image;
float get_color(int c, int x, int max);
void jitter_image(image a, int h, int w, int dh, int dw);
void flip_image(image a);
void draw_box(image a, int x1, int y1, int x2, int y2, float r, float g, float b);
image image_distance(image a, image b);
void scale_image(image m, float s);
void add_scalar_image(image m, float s);
void translate_image(image m, float s);
void normalize_image(image p);
void z_normalize_image(image p);
void threshold_image(image p, float t);
@@ -20,11 +26,20 @@
void subtract_image(image a, image b);
float avg_image_layer(image m, int l);
void embed_image(image source, image dest, int h, int w);
void add_into_image(image src, image dest, int h, int w);
image collapse_image_layers(image source, int border);
image collapse_images_horz(image *ims, int n);
image collapse_images_vert(image *ims, int n);
image get_sub_image(image m, int h, int w, int dh, int dw);
void show_image(image p, char *name);
void save_image(image p, char *name);
void show_images(image *ims, int n, char *window);
void show_image_layers(image p, char *name);
void show_image_collapsed(image p, char *name);
void show_images_grid(image **ims, int h, int w, char *window);
void test_grid();
image grid_images(image **ims, int h, int w);
void print_image(image m);
image make_image(int h, int w, int c);
@@ -34,9 +49,12 @@
image float_to_image(int h, int w, int c, float *data);
image copy_image(image p);
image load_image(char *filename, int h, int w);
image load_image_color(char *filename, int h, int w);
image ipl_to_image(IplImage* src);
float get_pixel(image m, int x, int y, int c);
float get_pixel_extend(image m, int x, int y, int c);
void add_pixel(image m, int x, int y, int c, float val);
void set_pixel(image m, int x, int y, int c, float val);
image get_image_layer(image m, int l);