Joseph Redmon
2015-03-12 dcb000b553d051429a49c8729dc5b1af632e8532
src/connected_layer.h
@@ -2,12 +2,9 @@
#define CONNECTED_LAYER_H
#include "activations.h"
#include "params.h"
typedef struct{
    float learning_rate;
    float momentum;
    float decay;
    int batch;
    int inputs;
    int outputs;
@@ -17,25 +14,39 @@
    float *weight_updates;
    float *bias_updates;
    float *weight_adapt;
    float *bias_adapt;
    float *weight_momentum;
    float *bias_momentum;
    float *weight_prev;
    float *bias_prev;
    float *output;
    float *delta;
    
    #ifdef GPU
    float * weights_gpu;
    float * biases_gpu;
    float * weight_updates_gpu;
    float * bias_updates_gpu;
    float * output_gpu;
    float * delta_gpu;
    #endif
    ACTIVATION activation;
} connected_layer;
connected_layer *make_connected_layer(int batch, int inputs, int outputs, ACTIVATION activation, float learning_rate, float momentum, float decay);
connected_layer *make_connected_layer(int batch, int inputs, int outputs, ACTIVATION activation);
void forward_connected_layer(connected_layer layer, float *input);
void backward_connected_layer(connected_layer layer, float *input, float *delta);
void update_connected_layer(connected_layer layer);
void forward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer(connected_layer layer, float learning_rate, float momentum, float decay);
#ifdef GPU
void forward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void backward_connected_layer_gpu(connected_layer layer, network_state state);
void update_connected_layer_gpu(connected_layer layer, float learning_rate, float momentum, float decay);
void push_connected_layer(connected_layer layer);
void pull_connected_layer(connected_layer layer);
#endif
#endif